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한국 영화의 컴퓨터 그래픽스 기술

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작성일 23-02-08 15:50

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이메일 확인하는 즉시 보내드리도록 하겠습니다. 그 후, 한국영화에서 본격적인 SFX 영화를 표방하며 1994년 『구미호』가 개봉됐다. 『구미호』이후 한국영화는 특수effect 분야를 끊임없이 공략했다. 이메일 확인하는 즉시 보내드리도록 하겠습니다.




자료 잘 참고하셔서 공부에 많은 도움되시기 바랍니다. ※ 해피레포트 서버이상으로 파일이 안받아지거나 안 열릴 경우 제 이메일로 요청을 하시면 파일을 보내드립니다. 『구미호』의 제작사인 신씨네는 8억이라는 엄청난 돈을 들여 CG 기기를 들여와 한국과학기술연구원의 협력을 통해 『구미호』를 탄생시켰다. 모핑기법이 사용된 구미호 변신 장면이나 저승사자와 구미호의 긴박감 넘치는 도심 추격 장면 등은 새로운 시도임에도 불구하고 좋지 못한 평가를 받았다. 보내는 파일은 이메일 답장으로 보내드립니다. 그러나 『구미호』가 구사한 특수effect는 적은 분량의 CG에 불과했고 완성도가 떨어졌다. ※ 해피보고서 서버이상으로 파일이 안받아지거나 안 열릴 경우 제 이메일로 요청을 하시면 파일을 보내드립니다. 보내는 파일은 이메일 답장으로 보내드립니다. 사람의 몸을 통과하거나 사람으로부터 분리되는 장면 등 『은행나무 침대』는 천년의 시간을 오고가는 사랑이라는 판타스틱 로맨스에 맞게 CG를 적절히 사용해 상업적으로도 대단한 성공을 거뒀다.







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Ⅰ. 한국영화의 컴퓨터 그래픽스 기술 발전 과정
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다. 『구미호』의 개척정신은 당시로서는 엄청난 파격과 모험이었다.

한국 CG 기술을 사용한 최초의 영화는 타이틀 제작에 CG를 사용한 임권택 감독의 『티켓』이다. 그러나 누가 뭐라 해도 『구미호』의 뒤를 잇는 영화는 『은행나무 침대』였다.
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