X-BOX의 광고 제안서
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작성일 22-10-28 13:46
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상황 analysis(분석)
해결 assignment 및 해결 방안(方案)제시
커뮤니케이션 전략(strategy)
매체 전략(strategy) 및 SP전략(strategy)
시장의 선점을 통하여 다양한 형태로 포지셔닝
홈 엔터테인먼트 컨텐츠로의 시장확대
가족 단위의 Targeting 전략(strategy)
친근감 및 재미로 소구
경쟁적 강점
높은 인지율 및 보급률로 시장 점유율 1위
A/S의 편리함
제품 디자인 및 메뉴얼적 접근성
다양한 게임 타이틀
다양한 게임 타이틀의 공동 제작 및 마케팅
경쟁적 약점
향후 네트워크 온라인(online) 게임 시장의 호환성
제품의 기능적 측면의 약점
게임 런칭 광고 형식
게임 매니아 Target 소구
전문 네트워크 게임기로 포지셔닝
게임 출시 및 타이틀 확보 전략(strategy)경쟁적 강점
메모리카드의 자체 내장 (하드디스크방식)
랜 어뎁터의 자체내장 (별도 장비없이 온라인(online)접속)
경쟁적 약점
적은 게임타이틀
한글 메뉴얼이 없음
향후 비디오 게임시장의 alteration(변화)
…(To be continued )
X-BOX의 비디오시장 내의 입지 확보를 위한 광고와 戰略에 대해서 쓴 글입니다.X-BOX의 비디오시장 내의 입지 확보를 위한 광고와 전략에 대해서 쓴 글입니다.
X-BOX의 광고 제안서
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